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Normativa Delictiva

  • Foto del escritor: Roxal
    Roxal
  • 17 dic 2024
  • 11 Min. de lectura

Actualizado: 23 abr 2025




Normativa Ilegal


Todas las Reglas que se muestran a continuación quedan bajo derecho reservado por el staff a ser revisadas, cambiadas y/o suprimidas en cualquier momento.

El desconocimiento de alguna o todas estas reglas no exime al jugador de cumplirlas.





Limite de grupo ciudadano.


No se podrán realizar actos delictivos formando un grupo de más de 4 integrantes.

Cualquier excepción a esta regla debe ser consultada y aprobada previamente al staff via ticket.


Tamaño de las bandas


Las bandas están limitadas a un máximo de 10 miembros y un mínimo de 4 miembros en todo momento. (Esto cuenta para miembros conectados y no conectados)

De esta manera se permite una distribución más justa que a su vez ayuda con la gestión de números en bandas.


Disparar dentro vehiculo


Solo el copiloto tiene la facultad de disparar hacia otro vehículo siempre y cuando se encuentre a una velocidad menor de los 100 Km/Hr y solo podrán realizarse a la llanta o chasis del vehículo.


Disparar a un vehículo


Queda totalmente prohibido disparar a las personas dentro de un vehículo, esto para favorecer un juego justo, solo se podrá disparar una vez estos estén bajo el vehículo, en caso de que los sujetos no decidan bajarse del vehículo después de 10 segundos podrán abatir únicamente al conductor, en caso de que este no pueda bajar por un bug y se los comente esta prohibido disparar.



Normativa Delictiva


Las normas de la policía son normas del servidor, el incumplimiento de estas aun sea por omisión puede llevar a una sanción administrativa por los altos cargos de la policía o por parte de la administración.


Esta normativa está sujeta a cambios, se le recomienda a todos los integrantes del cuerpo, estar atentos y leerla periódicamente por cualquier tipo de cambio.


Requisitos para tener una banda.


Las bandas tendrán el nombre de ambientación siendo:


..Maelstrom

..6th Street

..Tyger Claws

..Voodoo Boys

..The Mox

..Animals

..Aldecaldos

..Wraiths

..Scavs (Scavengers) Tomada


Para poder pedir una banda se requerirá una breve historia de por que se hicieron delictivos así como una misión, finalidad o ambición.


Se requiere un mínimo de 4 personas para formar una banda.


Se pedirá mediante un ticket.


El grupo de administración se reserva el derecho de elección a los candidatos. 







Requisitos.


Los interesados en iniciar una organización requerirá lo siguiente:

  • Nombre seleccionado.

  • Historia.

  • Vestuario.

  • Normativa.

  • Se requiere un mínimo de 4 personas para formar una banda.

  • Se pedirá mediante un ticket de postulación.

Aparte de tener que pasar una WL.


El Equipo administrativo se guarda el derecho de admisión.


Líder  de la banda


Cada organización debe contar con un (1) único líder/jefe, éste será responsable de cualquier acto de su grupo. 

El jefe será quien tenga la última palabra. Si los miembros no están de acuerdo con el jefe, será el jefe quien decida qué medidas tomar.

El jefe de la organización puede cambiar siempre y cuando el mismo esté de acuerdo, él deberá elegir a quien cederle su mando. Una vez elegido a alguien, no podrá ser jefe de la organización nuevamente.

Si existe un cambio de jefe se debe comunicar al staff. Solo pueden existir 1 cambios de Jefe.




Alianzas.


Las alianzas entre bandas están permitidas, pero solamente podrán tener una alianza a la vez, no puede haber pactos entre varias a la vez, solo un pacto máximo de dos bandas.


Formar una alianza puede ser: 

  • Respetar el barrio del otro.

  • No meterse en los asuntos del otro.

  • No hacer negocios con sus productos.

  • No robarse mutuamente.

  • Hacer reuniones para hablar de temas generales pero nunca podrán intervenir en los problemas del otro.


No está permitido la ayuda de una banda aliada en el transporte/farmeo de drogas, armas, etc.



Guerra


Las guerras son un sistema con el objetivo de solventar rencillas o problemas entre bandas solamente.


Para iniciar una guerra con otra banda ha de tener motivos de peso además de abrir ticket solicitando esta misma.

(Ejemplo: Quitarle el control de las zonas de farmeo)


Dicha guerra tendrá una duración máxima de una semana IRL desde el momento en el que es aprobada y se comunica a ambas partes del inicio de esta.


Una banda que es objetivo de Guerra no puede negarse a tenerla siempre y cuando el motivo más los datos proporcionados por la que la inician sean ilícitos.


Uno de los bandos se considerará perdedor cuando este haya sido eliminado en la defensa del lugar.


El perdedor deberá ceder el territorio por el que se lucha, el lugar asediado o conceder el CK de uno o varios miembros de la banda como resultado de la rencilla.


Tregua


Las treguas durarán 5 días OOC, y durante ese tiempo se tendrá completamente prohibido atacar a los integrantes del bando contrario.


No respetarla conlleva sanciones administrativas. Para solicitar la tregua se deberá pagar una suma de $50,000.00 a la banda contraria implicada en el problema.


La banda que recibe el pago deberá de forma obligatoria aceptar la tregua.


Durante la duración de dicha tregua ambas partes de la misma tienen inmunidad entre ellas (no pueden efectuarse roles agresivos).



Actividades Criminales


Rehenes


Los oficiales no pueden ser tomados como rehenes para robos a “Bancos” o “Establecimientos”.


No puede haber rehenes que sean miembros de bandas disfrazados de civiles durante los delitos.


Liberación de prisioneros


una vez que un jugador ha sido puesto en custodia policial, cualquier intento de liberación se hará bajo esta norma:


  • Cualquier jugador puede verse envuelto en una liberación a un detenido.


  • Esta norma se aplica durante el traslado a otra ubicación como la sede de la policía, juzgados, etc. NO se cuenta la liberación del traslado de un detenido al hospital, es decir, para liberar a cualquier detenido debe estar VIVO.


  • La liberación de un detenido en el traslado a comisaria solo se podrá hacer cuando el mismo fue puesto en custodia por delitos medios o mayores, tales como: Robo nivel 3 en adelante, secuestro, venta de armas y/o drogas con una carga mayor a 100 unidades de droga en su inventario o vehículo.


  • La liberación por traslado a federal


  • La persona que es traslada en un vehiculó policial al menos deberá enviar o comunicarse dentro del servidor usando la radio, mensaje, o cualquier instrumento, roleando "/me haría algo sospechoso" y "/do ¿se daría cuenta?", y tirando dados entre ambos (oficial y delictivo) en donde el numero mayor ganara el /do, ejemplo: El delictivo en su tirada tiene 5 y el oficial tiene 6 el mismo oficial ganaría el /do dándose cuenta y notaria que el delictivo hace algo sospechoso. Esto ultimo en caso de mandar un mensaje u otra comunicacion, en caso de la radio debera ser siempre dentro del juego, no con discord o programas ajenos ya que de no hacerlo de esta forma se tomara como meta gaming.


Negociación por rehenes o secuestro


se deberá negociar con sentido común, no se recibirá dinero ilógico por un rehén.

En principio se deja bajo criterio de los jugadores para no cortar roles, pero en caso de que ese sentido común no prevalezca, la administración regalara este punto más estrictamente.


Para negociar en un secuestro se debe esperar a que los agentes estén presentes.

Si un rehén muere, las negociaciones se considerarán rotas.


Si el secuestrado colabora y valora su vida los secuestradores no pueden matarlo sin motivo.


solo se dará una cosa a cambio de un rehén.


Negociación en los robos


Se podrán negociar varios aspectos en los robos en caso de disponer de rehenes


Ejemplo


  1. Negociar huida sin maniobras de choque o disparos a la llanta.

  2. la no utilización de cierto tipo de armas.

  3. la no utilización de bloqueos en la huida.

  4. el no utilizar alguna aeronave.

  5. tiempo para salir no mayor a 3 segundos.


Hay que tener en cuenta:


  • La dificultad de la negociación dependerá del robo que realice, si tiene rehenes o no y de cuantos rehenes tenga en su poder.

  • Los delincuentes no pueden salir del establecimiento para negociar, la negociación debe realizarse vía radio. Si un delincuente sale del establecimiento podría ser detenido.

  • La policía NO podrá pedir más del 50% del botín.


La negociación no podrá durar más de 15 minutos, superado este límite los policías del robo podrán intervenir usando la fuerza, solo y únicamente si los delincuentes NO tienen rehenes en su poder. Los policías tienen la obligación de avisar 1 minuto antes de intervenir, si el delincuente decide cooperar la intervención debe ser cancelada.


Robo a Civiles y Policías


Se podrá robar todo lo que lleve el sujeto menos la comida, bebida y el celular.

A los oficiales no se podrá robar el armamento, chalecos, comida y bebida.


Robo De vehículos


Los vehículos de facción no se podrán robar, sean de ems, policía mecánico.

La patrulla será la única que se podrá robar en caso de escapar pero se tendrá que tirar un /entorno cada 30 segundos.



Bloqueos y similares


Consideramos civiles externos a aquellos delincuentes que están fuera del establecimiento con el único objetivo de frustrar la persecución policial. El civil externo puede frustrar la persecución policial con bloqueos, trampas y similares.


No todos los robos permiten tener tener civiles externos, por ello es importante revisar los límites de cada robo.



Secuestro a oficiales


Pueden participar un máximo de 6 jugadores en un secuestro a un policía.

Podrás secuestrar a un policía en caso de tratarse de:

  • Ajuste de cuentas.

  • Misión.

  • Muerte definitiva (del oficial secuestrado).

  • Pedir información sobre alguna investigación en contra.

  • Robarle sus pertenencias (no se podrá robar será el taser, radio y la porra).

  • Puedes robar a un policía, pero antes debe estar secuestrado.

  • No podrá pedir armamento, dinero o ítems a cambio del rescate del oficial secuestrado.

Se podrán agregar más jugadores a un rol de secuestro, siempre y cuando los secuestradores no se encuentren en persecuciones o presencia policial, es decir, totalmente libres de peligro. Pero en el acto de secuestro siempre deben participar máximo 6 jugadores.


Misiones de Arasaka (Mafia madre/ mafia administrativa)


En las misiones administrativas solo pueden participar los jugadores con rango de la organización. Este rango es brindado por el líder de la organización. 


Abandonar una banda


Cuando ingresas a una organización, aceptas que, bajo las justificaciones correctas, el Jefe podrá realizarte un CK. En caso de querer abandonar la organización, será el líder quien tenga la última palabra para decidir si realizar o no un CK.


Abandonar una organización para ingresar a otra.


¿Puedo traicionar a mi banda?


Si, puede realizar un rol de traición, pero si usted realiza un rol de traición en base a problemáticas OOC (conflictos en la vida real) o bien, si este rol no tiene sentido, será sancionado gravemente.


Terminar con una Banda.


Existen varias formas en la que una organización podría finalizar.


Por decisión propia


Si el jefe ha decidido finalizar con la organización, los miembros NO sufrirán un CK administrativo, podrán continuar con sus personajes si así les gustan. Recuerde que no podrán crear o ingresar a una nueva organización hasta realizarse un CK.


Administrativa 


Si una organización es desmantelada de forma administrativa, todos los miembros que la conforman sufrirán un CK.


Sea por desmantelación o por decisión propia, tenga en cuenta que, llevarse o regalar armas antes del final de la organización podría acatar sanciones permanentes, para quien recibe las armas y para quien las entrega.


Por muerte o captura del Jefe


Si el Jefe de la organización sufre una muerte definitiva o es enviado a cadena perpetua por la policía, la organización será desmantelada.


Los miembros que no tuvieron una muerte definitiva o no fueron capturados podrán continuar con sus personajes si así lo desean.


En caso de que lo deseen y puedan los miembros de la banda podrán seguir con la banda con un nuevo líder.


Requisitos actos delictivos 


Equipamiento


El equipamiento está dividido en niveles, según la ocasión lo requiera;


Nivel uno: pistola, Bate, cuchillo y vehículo terrestre.


Nivel dos: incluye equipo de nivel uno, chaleco, micro SMG y vehículo terrestre.


Nivel tres: incluye equipo de nivel 2, escopeta, SMG, vehículo terrestre y vehículo aéreo.


nivel cuatro: Equipo táctico (casco y chaleco), Ak, escopeta, rifle de francotirador, vehículos blindados y vehículo aéreo.


Tiroteo


¿Cuántas personas pueden participar en un tiroteo?


Pueden participar máximo 12 civiles en un tiroteo.


Esta norma también aplica para los policías, solo 12 miembros de la policía podrán participar en un tiroteo. 


El número de policías equivale al número de civiles involucrados en un tiroteo.


  • Prohibido abrir fuego desde vehículos aéreos hacia tierra.

  • No puedes agregarte nuevamente a un tiroteo si apareciste en el hospital y tendrás que rolear un PK.

  • Iniciar un tiroteo por una parada de tráfico es considerado un rol no válido y es sancionable. (Los policías podrán abrir fuego si usted se considera un peligro).

  • Reconocer a mi enemigo y atacar de repente, es considerado DM y es sancionable.


Se podrán robar baúles de vehículos, únicamente de los involucrados en el tiroteo, menos el de los policías.


En caso de reporte, procura tener suficientes evidencias gráficas, ya que de lo contrario nos reservamos el derecho de resolución


Los médicos no podrán reanimar jugadores en medio de un tiroteo, sólo podrán reanimar al finalizar el mismo.


Secuestros


Se considera secuestro desde el momento en el que privan de su libertad a un ciudadano trasladándose de una zona a otra, si el civil no es trasladado a ningún lugar solo está reducido.


Secuestro a civiles


  • Pueden participar un máximo de 4 jugadores en un secuestro a un civil.

  • Para negociar/realizar un secuestro se debe esperar a que los agentes estén disponibles y presentes.

  • Se podrá robar todo lo que lleve el civil menos la comida, bebida y el celular.

  • Si el secuestrado colabora y valora su vida, los secuestradores no pueden matarlo sin motivo.

  • No podrás tener un Civil secuestrado más de 30 minutos, a no ser que la víctima esté de acuerdo por /PM, si no, la víctima puede reportar.



Ajustes de cuentas


Se trata de un rol donde amenazas de forma directa a las personas con las que tienes conflictos importantes, ahí podrás darles un pequeño susto para que dejen de meterse contigo.

No será válido un insulto o burlas como justificación del ajuste de cuentas, deberán ser múltiples situaciones de conflicto para iniciar este rol. Se debe realizar el ajuste de cuentas únicamente a la persona que generó el conflicto, no se le puede aplicar a terceros.


  • Debes secuestrar a la persona con la que hayas tenido estos conflictos para luego iniciar el rol de ajuste de cuentas. En este rol podrás realizar amenazas verbales o un rol de tortura (el rol de tortura lo deben aceptar ambas personas).

  • Se podrá herir a la víctima, pero nunca dejarla inconsciente, ya que sino, no podría recordar el ajuste de cuentas.

  • El ajuste de cuentas se realiza con el fin de generar respeto e intentar finalizar un conflicto, abusar de este concepto podría considerarse DM y es sancionable.

Debes tener en cuenta las normas de secuestro antes de hacer un ajuste de cuentas.

Ajustes de cuentas

Está prohibido roles donde se haga revisión de celulares sin un motivo lógico y/o de peso, para realizar este rol se debe tener un objetivo fijo el cuál buscar en su celular, algún chat o contacto específico con una investigación previa.




A Partir de robo a joyería Los delincuentes podrán huir con 2 vehículos.


El uso de la mochila es OBLIGATORIO desde el robo de Sucursal bancaria, en caso de no llevarla y aun así robar, los objetos ganados serán decomisados por la administración del servidor y la banda o personas involucradas tendrán una sanción de servicio comunitario OBLIGATORIO.


NPC

jugador


Tienda

Licorería

Negocio

Camión   (Vehículos)

polleria

aserradero


Life Invader

Sucursal bancaria

Joyería

Yate

Banco central

Union Deposit

Proximamente mas robos

Policías

0-2

2-4

3-5

4-7

4-7

4-11

6-11

6-11


atracadores

1-2

1-3

3-4

4-7

4-6

4-10

5-10

5-10


Nivel de Equipo

UNO

UNO

Uno

DOS

DOS

Tres

tres Y cuatro

cuatro


Rehenes

no

si

si

si

si

si

si

no


Negociación

no

si

si

si

si

si

si

no


Atracador fuera (opcional)

no

si

si

si

si

si

si

si


Uso de mochila

no

no

no

si

si

si

si

si





Sanciones

Strikes

Su organización ilegal podrá recibir un strike si han cometido faltas graves en contra de nuestra normativa.

- Si su organización recibe un strike, no podrá participar en misiones administrativas durante 1 semana.

  • Si su organización recibe 3 strikes será cerrada.


Sanciones Frecuentes

  • Saber de una organización sin haber tenido relación o información IC de esta. (MG)

  • Saber de una organización gracias a los rangos de Discord. (MG)

  • Entrar a su barrio en medio de una persecución para evadir un rol. (Evadir Rol)

  • Disparar a otra organización solo porque son enemigos. (Considerado DM)

  • No hacer correctamente un ajuste de cuentas.

  • Confundir el ajuste de cuentas con tiroteos o roles agresivos básicos.

  • Provocar a los policías para armar tiroteo o persecuciones. (Forzar rol)

  • Provocar a otra organización para armar tiroteos. (Forzar rol - Por interpretación podrías buscar o generar conflictos)

  • Abusar de archivos tramposos para beneficiarse dentro del juego. (Baneo permanente más la eliminación de la organización)


La administración se reserva el derecho de cerrar una organización ilegal incluso si no ha cumplido los 3 strikes.


 
 
 

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